Les règles du jeu
Les règles de base du Tipp-Kick
Chaque joueur dispose d'un joueur de champ et d'un gardien.
Il ne peut y avoir plus d'un joueur de champ par joueur sur le terrain.
-Les joueurs de champ sont appelés "Kickers".
Ces figurines disposent d’une jambe articulée.
Pour l’actionner et tirer il faut appuyer sur le bouton rouge au-dessus de la tête du personnage.
Durée d'un match :
Un match de Tipp-kick s'étale sur deux mi-temps de 5 minutes.
Le ballon :
-Le ballon de Tipp-Kick est un polyèdre noir et blanc.
Au cours de la partie, un joueur joue la couleur noire et son adversaire la blanche.
Les rôles sont inversés à la mi-temps.
-Tant qu'un joueur voit le ballon s'arrêter sur sa couleur (face visible),
il continue d'attaquer. Il a le droit de venir placer son kicker à côté du ballon et de jouer.
Dès que le ballon s’arrête sur la couleur du joueur adverse, c’est à ce dernier de contre-attaquer.
-Ici le joueur noir peut continuer son action comme c'est la moitié blanche du ballon qui touche le terrain.
-Pour que le but soit validé ou que le ballon soit considéré comme sorti,
il doit avoir totalement franchi la ligne.
L'attaque :
-Lors de la phase d'attaque, le joueur peut tenter de tirer au but pour marquer depuis n'importe quel endroit sur le terrain.
-L'attaquant dispose de 7 secondes pour effectuer son tir.
Si l’attaquant met trop de temps à tirer, il peut être rappelé à l’ordre par l'arbitre avant que ce dernier n’accorde un coup-franc en cas de récidive.
-Il est en revanche interdit de tirer pour marquer : sur l'engagement, les touches et le six-mètres.
En cas de but, le défenseur effectue un 6 mètres.
En cas de CSC, le défenseur effectue un corner dans le camp de l'attaquant.
Les phases de jeu sont en temps réel.
L'attaquant n'a pas besoin d'attendre que son adversaire soit prêt pour tirer.
Il peut tirer profit de sa rapidité pour surprendre la défense.
La défense :
Alors que l'attaquant positionne son kicker pour tirer,
le défenseur est autorisé à placer le sien en opposition.
Le kicker peut être placé debout ou allongé sur le dos.
-Le défenseur ne peut cependant pas rapprocher son kicker à plus de deux longueurs de kicker de la balle.
-Le défenseur ne peut pas non plus défendre dans sa surface de réparation.
-Dès que le ballon touche la ligne de la surface de réparation,
il est considéré comme étant dans la surface et le défenseur ne peut donc plus mettre de kicker en opposition et le duel contre le gardien commence.
-Quand le ballon s'arrête à proximité du gardien,
le défenseur a le droit d'utiliser ce dernier pour s'en emparer (quelque soit la couleur) et le remettre à son kicker.
-Le défenseur ne peut plus repositionner son kicker après 3 secondes.
Si les 3 secondes ne sont pas respectées, le défenseur peut être rappelé à l’ordre par l'arbitre avant que ce dernier n’accorde un coup-franc en cas de récidive.
Cas particulier ou le défenseur peut placer son défenseur dans sa surface :
-Quand le ballon s'arrête devant la surface et qu'il est donc impossible pour le défenseur de placer son kicker à deux longueurs de la balle,
il est donc autorisé à placer sa figurine dans la surface. Mais le kicker doit avoir un point de contact avec une ligne.
Les duels :
-Si le ballon atterrit dans la surface de réparation sur la couleur de l'attaquant,
le défenseur ne peut plus utiliser son kicker et un duel s'engage entre le gardien et le kicker à l'attaque.
Fautes :
Si un joueur touche le ballon de la main, il y a coup franc pour l'adversaire à l'endroit de la faute.
Si cela se passe dans la surface alors il y a penalty.
Sorties :
Quand le ballon est envoyé hors des limites du terrain, la couleur ne s'applique plus.
Au contraire, on procède comme au football. Si l'attaquant le fait sortir,
alors le défenseur prend l'initiative.
Si c'est le défenseur qui a dévié le ballon hors du terrain avec son kicker ou son gardien,
c'est l'attaquant qui doit remettre le ballon en jeu.
Remises en jeu :
Touches et six-mètres sont effectués par le kicker comme présenté ci-dessous.
Coup-franc :
Lors d’un coup-franc, l'attaquant peut changer la position du ballon pour essayer de donner l’effet qu’il souhaite à son tir.
Mais en revanche il ne peut déplacer la balle pour l’avancer ou la reculer.


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